مقدمة
مرحبًا بكم في الحلقة الأولى من سلسلة أساسيات البرمجة. الهدف من هذه السلسلة هو تعريفك بكل المفاهيم التي تحتاجها بغض النظر عن المسار أو اللغة التي ترغب في تعلمها. سواء كنت تريد تعلم البرمجة لإنشاء لعبة، تطبيق، أو أي شيء آخر، هناك مفاهيم أساسية يجب أن تعرفها لتصبح مبرمجًا متمكنًا، وليس مجرد حافظ لأكواد. تابع معنا لتفهم الأمور بهدوء وبشرح مفصل لا تجده في أي مكان آخر. وعد.
ما هي البرمجة؟
لنبدأ بما يشغل ذهنك حاليًا. قد تكون سمعت الكثير من مصطلحات البرمجة ولكنك تريد أن تعرف ما هي البرمجة أصلاً. ببساطة، البرمجة هي إعطاء الكمبيوتر تعليمات لتنفيذ مهمة بدون أخطاء. هذا كل شيء. إذا جعلت الكمبيوتر ينفذ مهمة ما بدون أخطاء، فأنت بذلك تتخاطب مع الكمبيوتر وتبرمجه بسهولة.
مثال بسيط
لنقل أنك طلبت من الكمبيوتر جمع رقمين. إذا نفذ ذلك بنجاح، فهذا هو البرمجة. برنامج الآلة الحاسبة هو مثال بسيط على ذلك. لكن هناك شيء مهم يجب أن تفهمه عن الكمبيوتر: هو صديقك في رحلة البرمجة ولكنه ليس أذكى شخص في المجموعة.
تعرف على الكمبيوتر: زيكو
تخيل أن الكمبيوتر هو صديقك واسمه زيكو. زيكو ليس ذكيًا ولكنه يحب مساعدتك. إذا طلبت منه فعل شيء، سيقول "حاضر". ولكن زيكو ليس ذكيًا بما يكفي لفهم الأمور بدون تعليمات واضحة منك. يجب أن تعطيه تعليمات دقيقة لكل خطوة لكي لا يرتكب أخطاء.
الدقة في التعليمات
إذا كانت تعليماتك لزيكو غير واضحة، سيحدث العديد من الأخطاء. يجب أن تكون كل خطوة واضحة ومفهومة له حتى يتمكن من تنفيذ المهمة بدون أخطاء. تخيل أنك تعطي زيكو صندوق ليجو وتطلب منه بناء قارب، ولكنك لم تخبره كيف يجمع القطع. زيكو سينتظر تعليماتك لكل خطوة لكي لا يخطئ.
كتابة الأكواد
كتابة الأكواد هي التعليمات التي نعطيها للكمبيوتر لتنفيذ مهمة معينة. هذه التعليمات يجب أن تكون واضحة وشاملة لكي لا يحدث أي خطأ في تنفيذ البرنامج. في النهاية، زيكو هو الكمبيوتر، ومهمتك هي إعطاؤه التعليمات الصحيحة ليتمكن من تنفيذ المهام بشكل صحيح.
التواصل مع الكمبيوتر
نسيت أن أخبرك شيئًا مهمًا. زيكو لا يتحدث لغتك. لا العربية ولا الإنجليزية. زيكو يتحدث لغة خاصة به. قد يبدو الأمر معقدًا، ولكن لا تقلق. في الحلقة القادمة، سنكمل رحلتنا ونتعرف على كيفية التواصل مع الكمبيوتر بسهولة وفعالية.